====== Running:bit ====== {{ :running_01.jpg?600 |}} ===== 1. A grafikus online programozás módszerei ===== Ha most kezdünk ismerkedni a micro:bit eszközzel és annak programozásával, akkor először olvassuk el a wiki ide vonatkozó fejezeteit. A továbbiakban feltételezzük, hogy rendelkezünk a szükséges alapismeretekkel. Ha nem okoz gondot az angol nyelvi környezet, akkor részletesen: http://www.yahboom.net/study/running:bit ===== 2.Általános ismeretek ===== A robot modellek összeszereléséhez töltsük le a következő állományt, a mely az összes modell összerakásának a lépéseit tartalmazza: {{ :running_02.jpg?600 |}} {{ :running_03.jpg?400 |}} Csomagoljuk ki az állományt ("rettenetes" méretű a sok kép miatt!) és kezdődhet az első modell építése. A robotok hajtási alapja a super:bit vezérlő, amelyet nem akarok itt bemutatni, hiszen a wiki oldalon külön fejezetbe foglalkozunk vele. A mobilos applikációt, amellyel akár irányíthatjuk a tiny:bit–nél részletesen ismertetjük, természetesen itt is érvényes (néhány funkció nem vagy másként működik, de hamar rá lehet jönni) ===== A. Pretty car ===== **1. Zene tánc és fények** Tanulási célok Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető az építőelemek motorjai és az RGB lámpái micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal. //**Ha letöltjük a zip fájlt és kicsomagoljuk, az tartalmazza az összes mintaprogramot!**// {{ :running_04.jpg?400 |}} Az összefoglaló program az alábbiakban látható: {{ :running_05.jpg?600 |}} Csatlakozás: Mint az alább látható: A bal motor csatlakozik a super:bit M1 interfészéhez (csatlakozójához). A jobb motor csatlakoztatása a super:bit M3 interfészéhez. Szervo csatlakozás az S1 interfészhez. {{ :running_06.jpg?400 |}} Megjegyzés: Az építőelemes szervóhoz tartozó program első használatakor. **Figyelem! A szervo motorra csatlakoztatott fogaskerék beállítása nagy figyelmet igényel, hogy a karokkal együtt (helyesen) mozogjon, célszerű az elején kiiktatni amíg a különböző állapotokat programból be nem állítottuk.** Kísérleti jelenségek Miután a program sikeresen letöltötte a micro:biten megjelenk a mosoly és lejátssza a „Boldog születésnapot”. Az autó előre halad 0,5, hátra 0,5, balra 1, jobbra 1, balra 0,2, jobbra 0,2, balra 0,5, jobbra. Ugyanakkor az RGB fények színe megváltozik: piros - zöld - kék - lila. Ugyanakkor a robotkar elengedi és megfogja (nyit-zár). Ha van lehetőség, akkor egy távirányítóval (rádiós kapcsolat) irányíthatjuk a robotunkat és vezérelhetjük a robotkart, de a telefonos bluetooth vezérlővel is jó móka! ===== B. Robot with clip ===== 1. Zene tánc és fények Tanulási célok Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető az építőelemek motorja és az RGB lámpái micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal. Az összefoglaló program az alábbiakban látható: {{ :running_07.jpg?400 |}} {{ :running_08.jpg?400 |}} {{ :running_09.jpg?400 |}} {{ :running_10.jpg?400 |}} Vezetékelés: Mint az alább látható A bal motor csatlakozik a super:bit M1 interfészéhez. A jobb motor csatlakoztatása a super:bit M3 interfészéhez. Szervo csatlakozás az S1 interfészhez. {{ :running_11.jpg?400 |}} Megjegyzés: itt is érvényes a szervóra vonatkozó rendszabály! Kísérleti jelenségek Lásd az előzőt, de itt a szervó a rakodóállványt vezérli.(vízszint vagy dönt!) ===== C. Proficient Carrier ===== **1. Zene tánc és fények** Tanulási célok Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető az építőelemek motorja és az RGB lámpái micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal. Az összefoglaló program az alábbiakban látható: {{ :running_12.jpg?400 |}} {{ :running_13.jpg?400 |}} {{ :running_14.jpg?400 |}} {{ :running_15.jpg?400 |}} {{ :running_16.jpg?400 |}} Vezetékelés: Mint az alább látható A bal motor csatlakozik a super:bit M1 interfészéhez. A jobb motor csatlakoztatása a super:bit M3 interfészéhez. Szervo csatlakozás az S1 interfészhez. {{ :running_17.jpg?400 |}} **Megjegyzés: itt is érvényes a szervóra vonatkozó rendszabály!** Kísérleti jelenségek Lásd az előzőt, de itt a szervó a rakodóállványt vezérli.(kirakodás!) ===== D. Skilled remover ===== 1. Zene tánc és fények Tanulási célok Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető az építőelemek motorja és az RGB lámpái micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal. Az összefoglaló program az alábbiakban látható: {{ :running_18.jpg?400 |}} {{ :running_19.jpg?400 |}} {{ :running_20.jpg?400 |}} {{ :running_21.jpg?400 |}} Vezetékelés: Mint az alább látható A bal motor csatlakozik a super:bit M1 interfészéhez. A jobb motor csatlakoztatása a super:bit M3 interfészéhez. Szervo csatlakozás az S1 interfészhez. {{ :running_22.jpg?400 |}} **Megjegyzés: itt is érvényes a szervóra vonatkozó rendszabály!** Kísérleti jelenségek Lásd az előzőt, de itt a szervó a rakodóállványt vezérli.(kirakodás!) ===== E. Mobile shooter ===== 1. Zene tánc és fények Tanulási célok Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető az építőelemek motorja és az RGB lámpái micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal. Az összefoglaló program az alábbiakban látható: {{ :running_23.jpg?400 |}} {{ :running_24.jpg?400 |}} {{ :running_25.jpg?400 |}} {{ :running_26.jpg?400 |}} Vezetékelés: Mint az alább látható A bal motor csatlakozik a super:bit M1 interfészéhez. A jobb motor csatlakoztatása a super:bit M3 interfészéhez. Szervo csatlakozás az S1 interfészhez. {{ :running_27.jpg?400 |}} **Megjegyzés: itt is érvényes a szervóra vonatkozó rendszabály!** Kísérleti jelenségek Lásd az előzőt, de itt a szervó a dobást irányítja.