User Tools

Site Tools


basicbit

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

basicbit [2020/04/14 17:36] (current)
gyuri01 created
Line 1: Line 1:
 +=====Basic: bit bővítőkártya=====
 +
 +{{ :​basicbit_01.jpg?​400 |}}
 +
 +**1. A bővítőkártya:​**
 +
 +{{ :​basicbit_02.jpg?​400 |}}
 +
 +**Funkció**
 +
 +Az alkatrészek kis mérete és ésszerű elrendezése.
 +Számos elektronikus alkatrész található a fedélzeten:​ 3,5 mm-es audio csatlakozó,​ hangjelző (speaker), programozható RGBLed (intelligens!),​ fényellenállás stb.
 +20 tűs port csatlakozó,​ és 5 krokodilcsipeszes csatlakozási lehetőség
 +Támogatja a I2C kommunikációt,​ és kompatibilis olyan érzékelőmodulokkal,​ mint például az ultrahang, infravörös,​ stb.
 +Kompatibilis a LEGO építőelemekkel.
 +
 +**2.1 Zene lejátszása**
 +
 +Tanulási célok
 +Szólaltassunk meg hangokat és akár játszunk le zenét.
 +Az összefoglaló program az alábbiakban látható:
 +
 +{{ :​basicbit_03.jpg?​400 |}}
 +
 +//​Megjegyzés:​ A jumper sapkát kell csatlakoztatni a P0 és FM, amint az alább látható. (ezeket csak akkor kell eltávolítani ha másra akarjuk használni 0, 1, 2 portokat)//
 +
 +{{ :​basicbit_04.jpg?​400 |}}
 +
 +**Kísérleti jelenségek**
 +
 +Miután a programot sikeresen letöltötte a micro:bit képernyőjén megjelenik a szív mintája és egyszer lejátssza a "​Boldog születésnapot"​ zenét. Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro:bit hátoldalán.
 +
 +{{ :​basicbit_05.jpg?​400 |}}
 +
 +Látható, hogy a kártya felől is táplálható,​ de a program letöltése csak a micro:bit felől!
 +
 +**2.2 Fotó-ellenállás**
 +
 +1. Tanulási célok
 +A fotóellenállás (fényérzékelés) értékének beolvasása.
 +
 +{{ :​basicbit_06.jpg?​400 |}}
 +
 +Megjegyzés:​ A jumper sapkát fel kell helyezni a P2 és PR tüskékre. Amint az alább látható.
 +
 +{{ :​basicbit_07.jpg?​400 |}}
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +A program sikeres letöltése után a P2 pin analóg értéke megjelenik a micro:bit képernyőjén. Ha a környezet világos, akkor a micro:bit képernyőjén megjelenő érték kisebb lesz; különben az érték nagyobb lesz. 
 +
 +**2.3 Control-RGB**
 +
 +1. Tanulási célok
 +Ebben a leckében elsősorban az RGB-t ismerjük, és megtanuljuk,​ hogyan lehet az RGB-fény színét grafikus programozással szabályozni.
 +
 +{{ :​basicbit_08.jpg?​400 |}}
 +
 +//​Megjegyzés:​ A jumper sapkát fel kell helyezni a P1 és LED tüskékre. Amint az alább látható.//​
 +
 +{{ :​basicbit_09.jpg?​400 |}} 
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +A program sikeres letöltése után a micro:bit Basic bővítőkártya RGB jelzőfénye pirosra vált.
 +Természetesen a neopixel bővítmény utasításait használva bármilyen színnel és relációban létrehozhatunk különböző effektusokat.
 +
 +**2.4 Control-Servo**
 +
 +Tanulási célok
 +Ebben a leckében elsősorban a szervó motor mozgatását ismerjük meg, csatlakoztathatunk bármilyen 180 fokos szervót.
 +Programozási módszer:
 +Először csatlakoznunk kell a micro: bit-et a számítógéphez USB-kábellel.
 +Adjuk hozzá a Yahboom csomag: https://​github.com/​lzty634158/​yahboom_mbi t _hu bővítményt
 +
 +{{ :​basicbit_10.jpg?​400 |}}
 +
 +Telepítse a szervót
 +
 +Az SG90 szervót csatlakoztatjuk a micro:bit basic bővítőkártya P6 interfészéhez , azaz a szervó narancssárga vezetékét csatlakoztatjuk a P6 tűhöz, a piros vezetéket a piros tűhöz (VCC), és a a barna huzal a fekete tűhöz (GND) csatlakozik. Amint az alább látható.
 +
 +{{ :​basicbit_11.jpg?​400 |}}
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +Miután a program sikeresen letöltöttük,​ a szervó felveszi a kívánt poziciókat.
 +
 +**2.5. Válaszadó**
 +
 +Tanulási célok
 +Ebben a munkamenetben eldöntjük,​ hogy ki a gyorsabb válaszadó
 +A mintaprogram:​
 +
 +{{ :​basicbit_12.jpg?​400 |}}
 +
 +//​Megjegyzés:​el kell távolítani a P0 és FM, P1 és LED, P2 és PR tüskék jumper sapkáit.//:​-(
 +
 +Elő  kell készítenie 4 krokodilcsipeszt.
 +Az 1. számú krokodilcsipesz egyik vége kártya P0 interfészéhez,​ a másik vége pedig a fóliához van csatlakoztatva.
 +A 2. számú krokodilcsipesz egyik vége a kártya P1 interfészéhez van csatlakoztatva,​ a másik vége pedig a fóliához.
 +A 3. számú krokodilcsipesz egyik vége a kártya P2 interfészéhez,​ a másik vége pedig a fóliához van csatlakoztatva
 +A 4. számú krokodilcsipesz egyik vége a kártya GND (föld) interfészéhez,​ a másik vége pedig a fóliához van csatlakoztatva.
 +Amint az alább látható.
 +
 +{{ :​basicbit_13.jpg?​400 |}}
 +
 +{{ :​basicbit_14.jpg?​400 |}}
 +
 +Kísérleti jelenségek ​
 +Miután a program sikeresen letöltődött mosoly, majd a P0-ra indul és eldönti ki érintette meg először.
 +Ha újra el kell indítania, nyomja meg a reset gombot a micro:bit tábla hátoldalán.
 +
 +**2.6 Születésnapi ajándékdoboz**
 +
 +Tanulási célok
 +megtanulják,​ hogyan kell használni a bemeneti blokkot olvasni, és mi történik ha megérinti
 +Program:
 +
 +{{ :​basicbit_15.jpg?​400 |}}
 +
 +//​Megjegyzés:​ A jumper sapkát a P2 és PR tüskékről el kell távolítani.//​
 +
 +A modell építése:
 +
 +{{ :​basicbit_16.jpg?​400 |}}
 +{{ :​basicbit_17.jpg?​400 |}}
 +{{ :​basicbit_18.jpg?​400 |}}
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +A program sikeres letöltése után be kell zárnunk a dobozt, és a belső áramkört zárba kell tartanunk. Amikor kinyitjuk a fedelet, a micro:bit képernyőjén „szívet” jelenít meg , 1 másodperc múlva a hangszóró lejátssza a „Boldog születésnapot!”
 +Ha újra el kell indítania , nyomja meg a reset gombot a micro: bit tábla hátoldalán.
 +
 +**2.7 Dobáld meg a micro:​bitet**
 +
 +Tanulási célok
 +Megtanuljuk,​ hogyan kell használni a bemeneti építőelemeket annak észlelésére,​ hogy a mikro: bitet a labda eltalálta.
 +{{ :​basicbit_19.jpg?​400 |}}
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +Ha a mikro:bitet eltalálja a labda, akkor a rezgés (rázás) miatt a micro:bit növeli a pontszám értékét, és a pontszám megjelenik a pontmátrixon.
 +
 +{{ :​basicbit_20.jpg?​400 |}}
 +
 +
 +További projektek: https://​www.yahboom.net/​study/​Basic_bit 8-o
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
basicbit.txt · Last modified: 2020/04/14 17:36 by gyuri01