This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
ks_joystick [2019/02/25 09:19] tamas |
ks_joystick [2019/02/25 12:01] tamas |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
<html><strong><font size=6>Keyestudio Joystick BBC Micro:Bit-hez</font></strong></html> | <html><strong><font size=6>Keyestudio Joystick BBC Micro:Bit-hez</font></strong></html> | ||
- | {{ :ks_joystick:01.jpg?nolink&600 |}} | + | {{ :ks_joystick:01.jpg?nolink|}} |
---- | ---- | ||
Line 16: | Line 16: | ||
=====Analóg kar===== | =====Analóg kar===== | ||
+ | |||
+ | A kártyán megtalálható egy analóg kar amivel precízebb, pontosabb mozgatások hajthatók végre, mint a gombokkal. | ||
+ | |||
+ | A kar X és Y irányban mozgatható. X tengely a P3-mas lábon az Y tengely a P4-es lábon olvasható. Az irányok programba történő beolvasásához ismernünk kell a számbéli határokat. A joystick alap állásában mind X és mind Y értelemben középen áll. Az X és Y értékei 0-1023-ig terjednek, vagyis alap állásban a joystick X=516 és Y=516. Ezt figyelembe kell venni programozáskor. | ||
+ | |||
+ | Az X tengelyt ha balra döntjük akkor ebből az 516-os értékből vonunk le, ha jobbra döntjük akkor hozzáadunk. Y tengelynél fel döntésnél hozzáadunk, lefelé döntésnél levonunk az értékből. | ||
+ | |||
+ | Egy egyszerű példa a joystick beállítására: | ||
+ | |||
+ | {{:ks_joystick:02.jpg?400 |}} | ||
+ | |||
+ | **1.** Először megnézzük Y irányba a mozgást. Ha P3 lábon beolvasott szám kisebb mint 400 akkor a kart lefelé döntöttük, ha nagyobb mint 800 akkor felfelé. Amennyiben a kettő érték között van, akkor a kar alaphelyzetben van, és nem mozdul. | ||
+ | |||
+ | **2.** Ezután megvizsgáljuk ugyan így X irányt is. Ha P4 lábon olvasott szám kisebb mint 400 akkor balra, ha nagyobb mint 800 akkor jobbra döntöttük. Amennyiben a kettő érték között van, a kar alaphelyzetben van. | ||
+ | |||
+ | Hibája annyi a programnak, hogy a Keyestudio Joystick a P0 pin-től kezdi a lábak kiosztását, így az 5x5 ledmátrixunk gyakorlatilag használhatatlan, mivel a lábak és a ledek lábai néhol megegyeznek. Tehát ha megnyomunk egy gombot akkor nem csak a gomb parancsa fut le, hanem a ledek is felvillannak amik ugyan arra a lábra vannak kötve. Ezért a LED-eket a program kezdetén általában ki kell kapcsolni. | ||
---- | ---- | ||
=====Gombok===== | =====Gombok===== | ||
+ | |||
+ | A kártyán 6 gomb található, amit külön külön képesek vagyunk programozni. Ezek a gombok egy hagyományos gombhoz képest fordítottan működik, mivel alap állapotában 1-es tehát , míg megnyomva 0-ás értéket ad. | ||
+ | |||
+ | * P6 - MODE | ||
+ | * P7 - SELECT | ||
+ | * P8 - LE | ||
+ | * P9 - JOBBRA | ||
+ | * P10 - FEL | ||
+ | * P11 - BALRA | ||
+ | |||
+ | Egy egyszerű példa a gombok programozására: | ||
+ | |||
+ | {{ :ks_joystick:03.jpg?600 |}} | ||
+ | |||
+ | Hibája annyi a programnak, hogy a Keyestudio Joystick a P0 pin-től kezdi a lábak kiosztását, így az 5x5 ledmátrixunk gyakorlatilag használhatatlan, mivel a lábak és a ledek lábai néhol megegyeznek. Tehát ha megnyomunk egy gombot akkor nem csak a gomb parancsa fut le, hanem a ledek is felvillannak amik ugyan arra a lábra vannak kötve. Ezért a LED-eket a program kezdetén általában ki kell kapcsolni. | ||
---- | ---- | ||
Line 25: | Line 56: | ||
=====Csatlakozók===== | =====Csatlakozók===== | ||
- | ---- | + | A kártya rendelkezik még az eddigi funkciókon kívül 2 ki/bemenettel is P0 és P1 es lábakon. Ehhez tartozik még egy 3V és egy G (Ground) csatlakozó is. Ezekre tetszőlegesen csatlakoztathatunk eszközöket. |
+ | |||
+ | {{ :ks_joystick:04.jpg?nolink&600 |}} | ||
+ |