User Tools

Site Tools


ks_joystick

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ks_joystick [2019/02/25 09:19]
tamas
ks_joystick [2019/02/25 12:01]
tamas
Line 1: Line 1:
 <​html><​strong><​font size=6>​Keyestudio Joystick BBC Micro:​Bit-hez</​font></​strong></​html>​ <​html><​strong><​font size=6>​Keyestudio Joystick BBC Micro:​Bit-hez</​font></​strong></​html>​
  
-{{ :​ks_joystick:​01.jpg?​nolink&​600 ​|}}+{{ :​ks_joystick:​01.jpg?​nolink|}}
  
 ---- ----
Line 16: Line 16:
  
 =====Analóg kar===== =====Analóg kar=====
 +
 +A kártyán megtalálható egy analóg kar amivel precízebb, pontosabb mozgatások hajthatók végre, mint a gombokkal.
 +
 +A kar X és Y irányban mozgatható. X tengely a P3-mas lábon az Y tengely a P4-es lábon olvasható. Az irányok programba történő beolvasásához ismernünk kell a számbéli határokat. A joystick alap állásában mind X és mind Y értelemben középen áll. Az X és Y értékei 0-1023-ig terjednek, vagyis alap állásban a joystick X=516 és Y=516. Ezt figyelembe kell venni programozáskor.
 +
 +Az X tengelyt ha balra döntjük akkor ebből az 516-os értékből vonunk le, ha jobbra döntjük akkor hozzáadunk. Y tengelynél fel döntésnél hozzáadunk,​ lefelé döntésnél levonunk az értékből.
 +
 +Egy egyszerű példa a joystick beállítására:​
 +
 +{{:​ks_joystick:​02.jpg?​400 |}} 
 +
 +**1.** Először megnézzük Y irányba a mozgást. Ha P3 lábon beolvasott szám kisebb mint 400 akkor a kart lefelé döntöttük,​ ha nagyobb mint 800 akkor felfelé. Amennyiben a kettő érték között van, akkor a kar alaphelyzetben van, és nem mozdul.
 +
 +**2.** Ezután megvizsgáljuk ugyan így X irányt is. Ha P4 lábon olvasott szám kisebb mint 400 akkor balra, ha nagyobb mint 800 akkor jobbra döntöttük. Amennyiben a kettő érték között van, a kar alaphelyzetben van.
 +
 +Hibája annyi a programnak, hogy a Keyestudio Joystick a P0 pin-től kezdi a lábak kiosztását,​ így az 5x5 ledmátrixunk gyakorlatilag használhatatlan,​ mivel a lábak és a ledek lábai néhol megegyeznek. Tehát ha megnyomunk egy gombot akkor nem csak a gomb parancsa fut le, hanem a ledek is felvillannak amik ugyan arra a lábra vannak kötve. Ezért a LED-eket a program kezdetén általában ki kell kapcsolni.
  
 ---- ----
  
 =====Gombok===== =====Gombok=====
 +
 +A kártyán 6 gomb található,​ amit külön külön képesek vagyunk programozni. Ezek a gombok egy hagyományos gombhoz képest fordítottan működik, mivel alap állapotában 1-es tehát , míg megnyomva 0-ás értéket ad.
 +
 +  * P6 - MODE
 +  * P7 - SELECT
 +  * P8 - LE
 +  * P9 - JOBBRA
 +  * P10 - FEL
 +  * P11 - BALRA
 +
 +Egy egyszerű példa a gombok programozására:​
 +
 +{{ :​ks_joystick:​03.jpg?​600 |}} 
 +
 +Hibája annyi a programnak, hogy a Keyestudio Joystick a P0 pin-től kezdi a lábak kiosztását,​ így az 5x5 ledmátrixunk gyakorlatilag használhatatlan,​ mivel a lábak és a ledek lábai néhol megegyeznek. Tehát ha megnyomunk egy gombot akkor nem csak a gomb parancsa fut le, hanem a ledek is felvillannak amik ugyan arra a lábra vannak kötve. Ezért a LED-eket a program kezdetén általában ki kell kapcsolni.
  
 ---- ----
Line 25: Line 56:
 =====Csatlakozók===== =====Csatlakozók=====
  
-----+A kártya rendelkezik még az eddigi funkciókon kívül 2 ki/​bemenettel is P0 és P1 es lábakon. Ehhez tartozik még egy 3V és egy G (Ground) csatlakozó is. Ezekre tetszőlegesen csatlakoztathatunk eszközöket. 
 + 
 +{{ :​ks_joystick:​04.jpg?​nolink&​600 |}} 
 + 
ks_joystick.txt · Last modified: 2019/02/25 12:01 by tamas