User Tools

Site Tools


suerbit

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
suerbit [2020/04/15 18:10]
gyuri01
suerbit [2020/04/16 09:48]
gyuri01
Line 162: Line 162:
 A töltőkábel másik végét csatlakoztatni kell a számítógép USB interfészéhez. A töltőkábel másik végét csatlakoztatni kell a számítógép USB interfészéhez.
  
 +=====Az akkumulátorról és a töltésről=====
  
 +1) Az akkumulátort időben kell tölteni 3,7 V körül (ha a feszültség ezen érték alá kerül, az akkumulátor meghibásodásához vezethet). A töltés akkor fejeződik be, ha az akkumulátor feszültsége kb.4,2 V. Tessék odafigyelni a határértkekre!
  
 +2)Töltés közben kapcsolja ki a bővítőkártya főkapcsolóját.
  
 +3) A töltőkészülék jelzőfénye pirosan világít, és a jelzőfény zöldre vált, amikor teljesen feltöltötték. Amint az alább látható.
 + 
 +{{ :​superbit_34.png?​400 |}}
  
 +4 ) Ha nem használja sokáig, akkor vegye ki az akkumulátort mert még készenléti állapotban is lemerülhet az akkumulátor.
  
 +5 ) Ha nem használta sokáig, célszerű teljesen feltölteni az akkumulátort használat előtt legközelebb.
  
 +6 ) A töltés befejezése után a töltőt és az áramellátást időben ki kell húzni a hálózatról,​ hogy elkerülje az akkumulátor túltöltését és károsodását.
  
 +**12. Hangszóró (zümmögő)**
  
 +{{ :​superbit_35.png?​400 |}}
  
 +Ez egy passzív zümmögő.
  
 +Megjegyzés:​ Ha zümmögőt akar használni, akkor csatlakoznia kell ehhez a jumper csatlakozóhoz. Amint az alább látható.
  
 +{{ :​superbit_36.png?​400 |}}
  
 +**13. LED fény**
  
 +{{ :​superbit_37.png?​400 |}}
  
 +A szuper: bites bővítőkártyán 4 LED van.(ezek az ú.n. intelligens ledek ws2812b ledek, szokás neopixel, zip ledeknek is nevezni)
  
 +Fel kell vennie a bővítménycsomagot:​ https://​github.com/​lzty634158/​ SuperBit , akkor vezérelheti a 4 LED-es fényt.
  
 +{{ :​superbit_38.png?​400 |}}
 +
 +
 +**14. 17pin GPIO**
 +
 +{{ :​superbit_39.png?​400 |}}
 +
 +Bővítjük a 17 tűs fejléces IO portot az érzékelő moduljaink támogatása érdekében.
 +p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9, p10, p11, p12, p13, p14, SCL, SDA.
 +
 +**Egy másik huzalozási módszer**
 +
 +Szuper: a bitkártyák sokféle motorral kompatibilisek lehetnek, ezért ezt az interfészt terveztük, mert kompatibilis a TT motorokkal. ​
 +Az építőelemek motorjaira vonatkozóan:​ Ha úgy gondolja, hogy az építőelemek motorjának vezetéke könnyen meglazul (függ a csatlakozás típusától),​ akkor az alábbi módszereket használhatja.
 +
 +Az alábbiak szerint:
 +
 +{{ :​superbit_40.png?​400 |}}
 +
 +=====Részletes ismertető=====
 +
 +A kártyához készült kiterjesztések (bővítmények):​
 +Írja be az URL-t a felbukkanó felület beviteli mezőjébe: https://​github.com/​lzty634158/​SuperBit . Ezután kattintson a  nagyítóra jobb oldalon található ikonra, vagy nyomja meg a billentyűzet "​Enter"​ billentyűjét
 +
 +{{ :​superbit_41.png?​400 |}}
 +
 +{{ :​superbit_42.png?​400 |}}
 +
 +A csomag betöltése után láthatjuk, hogy a program sáv betöltötte a Yahboom által készített építőelemeket,​ amint az az ábrán látható.
 +
 +{{ :​superbit_43.png?​400 |}}
 +
 +=====2.1 Play_music=====
 +
 +**Zenél**
 +
 +Tanulási célok
 +Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk,​ hogyan kell zenét lejátszani micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal.
 +Az összefoglaló program az alábbiakban látható
 +
 +{{ :​superbit_44.png?​400 |}}
 +
 +Megjegyzés:​ A jumper sapkát csatlakoztatni kell a P0 és a hanszóró között. Amint az alább látható:
 +
 +{{ :​superbit_45.png?​400 |}}
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +
 +Miután a programot sikeresen letöltöttük,​ a mikro: bit képernyőjén megjeleníteni a szív mintát, és lejátssza „Happy Birthday” zenét.
 +
 +Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro:bit tábla hátoldalán
 +
 +=====2.2 Control_RGB_color=====
 +
 +**Control_RGB_color**
 +
 +Tanulási célok
 +
 +Ebben a leckében elsősorban azt tanuljuk meg, hogyan lehet az RGB színét a micro:bit és a super:bit bővítőkártyán keresztül vezérelni, beleértve egy RGB fény külön-külön történő vezérlését és egyidejűleg 4 RGB fény irányítását.
 +
 +Az összefoglaló program az alábbiakban látható:
 +
 +1.példa (0-s sorszámú LED színének változtatása)
 +
 +{{ :​superbit_46.png?​400 |}}
 +
 +2.példa ( mind a négy LED szíváltozásai)
 +
 +{{ :​superbit_47.png?​400 |}}
 +
 +=====2.3 RGB fényerő változtatás=====
 +
 +Tanulási célok
 +
 +Ebben a leckében elsősorban azt tanuljuk meg, hogyan lehet az RGB színét a micro: bit és a Super: bit bővítőkártyán keresztül irányítani,​ és hogyan lehet elérni a fényerő változtatását.
 +
 +Az összefoglaló program az alábbiakban látható:
 +
 +{{ :​superbit_48.png?​400 |}}
 +
 +
 +=====2.4 Szervo motor_270 fokos vezérlése=====
 +
 +Tanulási célok
 +
 +Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk,​ hogyan vezérelhető a 270 ° -os szervo motor a micro:bit és a super:bit bővítőkártyával.
 +
 +Az összefoglaló program az alábbiakban látható:
 +
 +{{ :​superbit_49.png?​400 |}}
 +
 +Hardver csatlakozás
 +
 +Csatlakoztassa a 270 °szervó motort az S1 csatlakozóra a super:bit bővítőkártyán. A narancssárga vezetéket a sárga tűs S1, a piros vezeték a vörös S1, és a barna vezetéket az S1 fekete tűjére.
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +
 +A szervó elején visszatér 0 -ra.
 +Ezután a forgási szög: 0 ° -> 90 ° -> 180 ° -> 270 ° -> 180 ° -> 90 ° -> 0 °, az időintervallum 1 másodperc.
 +
 +Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro: bit tábla hátoldalán.
 +
 +=====2.5 Szervo motor_180 fokos vezérlése=====
 +
 +Tanulási célok
 +
 +Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk,​ hogyan kell irányítani a 180 fokos szervo motort.
 +
 +Az összefoglaló program az alábbiakban látható:
 +
 +{{ :​superbit_50.png?​400 |}}
 +
 +Hardver csatlakozás
 +
 +Ugyanaz mint fentebb figyeljünk a színhelyességre!
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +
 +A szervo elején visszatér 0 ° -ra,
 +Ezután a forgási szög: 0 ° -> 90 ° -> 180 ° -> 90 ° -> 0 °, az időintervallum 1 másodperc.  ​
 +Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro: bit tábla hátoldalán.
 +
 +=====2.6 A motorok vezérlése=====
 +
 +Tanulási célok
 +
 +Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk,​ hogyan kell a motorokat meghajtani ill. vezérelni.
 +
 +Az összefoglaló program az alábbiakban látható:
 +
 +{{ :​superbit_51.png?​400 |}}
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +
 +Miután a motort sikeresen csatlakoztattuk az M1 vezérlési pontra a motor a polaritástól függően elindul valamelyik irányba majd megáll és a másik irányba is fordul 1 másodpercig és kezdi elejéről.
 +Ha ez összejött,​ nyilván nem okoz gondot akár 4 motor vezérlése sem.
 +
 +=====2.7 Léptető motor vezérlése=====
 +
 +Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk,​ hogyan vezérelhető a léptető (stepper) motor a bővítőkártyával.
 +
 +Az alábbiakban bemutatjuk a programozáshoz szükséges építőelemeket
 +
 +{{ :​superbit_52.png?​400 |}}
 +
 +Hardver csatlakozás
 +
 +A 28BYJ-48 léptetőmotor csatlakozik a B1 és B2 interfészekhez. A léptetőmotor piros vezetéke a kártya külső oldalára néz.
 +
 +Az alábbiak szerint:
 +
 +{{ :​superbit_53.png?​400 |}}
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +
 +Először is, a B1 léptető motor forog ¼ kört, az óramutató járásával ellentétesen az időintervallum 1 másodperc.
 +Ezután a B-2 léptetőmotor forog 90 fokot az óramutató járásával megegyezően idő intervallum 1 másodperc.
 +Ezután a B1 léptető motor és B2 léptetőmotor forog 360 fokot az óramutató járásával megegyezően idő intervallum 1 másodperc.
 +Végül pedig, a B1 léptetőmotor és a B2 léptetőmotor leáll, az időköz 1 másodperc.
 +
 +Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro: bit tábla hátoldalán.
 +
 +Nem annyira bonyolult dolgok ezek, kívánok sok élményt és kellemes szórakozást!
 +
 +
 +=====3.1. Kis szélmalom=====
 +
 +Ha a super:bit vezérlő kártyát a **speciális** csomagban kértük akkor kaptunk egy csomag építőelemet amelyhez néhány ötlet az alábbiakban.
 +
 +Tanulási célok
 +
 +Ebben a leckében elsősorban azt mutatjuk, hogyan vezérelhető a 270 –fokos szervo és egy „sima” DC motor.
 +Az alábbiakban bemutatjuk a programozáshoz szükséges építőelemeket.
 +
 +{{ :​superbit_54.png?​400 |}}
 +
 +**Építőelemek összeszerelési lépései**
 +
 +
 +{{ :​superbit_55.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_56.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_57.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_58.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_59.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_60.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_61.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_62.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_63.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_64.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_65.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_66.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_67.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_68.png?​400 |}}
 +
 +=====3.2 Állítható sebességű ventilátor=====
 +
 +{{ :​superbit_69.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_70.png?​400 |}}
 +
 +**Építőelemek összeszerelési lépései**
 +
 +{{ :​superbit_71.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_72.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_73.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_74.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_75.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_76.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_77.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_78.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_79.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_80.png?​400 |}}
 +
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +A program sikeres letöltése után a micro:bit képernyőjén megjeleníti a ventilátor sebességét. Ha megnyomjuk a A gombot , a hangjelző jelez és a ventilátor felgyorsítja a sebesség és változik a fényerő a B gomb megnyomásával az előzőek fordítottja játszódik le. 
 +
 +
 +=====3.3 Zene_Metronóm=====
 +
 +A programról:
 +
 +Nagyon hosszú inkább töltsük le vagy írjunk másikat: ​
 +https://​www.yahboom.net/​study/​Super:​bit
 +Lásd a microbit-Music_Metronome.hex fájlt. ​
 +
 +**Építőelemek összeszerelési lépései**
 +
 +{{ :​superbit_81.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_82.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_83.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_84.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_85.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_86.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_87.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_88.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_89.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_90.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_91.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_92.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_93.png?​400 |}}
 +
 +=====3.4 Függőleges=====
 +
 +{{ :​superbit_94.png?​400 |}} 
 +
 +**Építőelemek összeszerelési lépései**
 +
 +{{ :​superbit_95.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_96.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_97.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_98.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_99.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_100.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_101.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_102.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_103.png?​400 |}}
 +
 +**Kísérleti jelenségek**
 +
 +A program sikeres letöltése után a micro:bit gyorsulásérzékelő adatai szerint fordul el, és a mutatót függőlegesen felfelé tartja.
 +
 +=====3.5 Hajítógép=====
 +
 +Az alábbiakban bemutatjuk a programozáshoz szükséges építőelemeket.
 +
 +{{ :​superbit_104.png?​400 |}}
 +
 +**Építőelemek összeszerelési lépései**
 +
 +{{ :​superbit_105.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_106.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_107.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_108.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_109.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_110.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_111.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_112.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_113.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_114.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_115.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_116.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_117.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_118.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_119.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_120.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_121.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_122.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_123.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_124.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_125.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_126.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_127.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_128.png?​400 |}}
 +{{ :​superbit_129.png?​400 |}}
 +
 +Kísérleti jelenségek
 +
 +Az A gombot megnyomva dobhatjuk ki az objektumot, a B gombbal visszatérünk.
  
  
suerbit.txt · Last modified: 2020/04/16 09:48 by gyuri01