This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
suerbit [2020/04/15 18:28] gyuri01 |
suerbit [2020/04/16 09:48] gyuri01 |
||
---|---|---|---|
Line 220: | Line 220: | ||
Írja be az URL-t a felbukkanó felület beviteli mezőjébe: https://github.com/lzty634158/SuperBit . Ezután kattintson a nagyítóra jobb oldalon található ikonra, vagy nyomja meg a billentyűzet "Enter" billentyűjét | Írja be az URL-t a felbukkanó felület beviteli mezőjébe: https://github.com/lzty634158/SuperBit . Ezután kattintson a nagyítóra jobb oldalon található ikonra, vagy nyomja meg a billentyűzet "Enter" billentyűjét | ||
+ | {{ :superbit_41.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_42.png?400 |}} | ||
+ | A csomag betöltése után láthatjuk, hogy a program sáv betöltötte a Yahboom által készített építőelemeket, amint az az ábrán látható. | ||
+ | {{ :superbit_43.png?400 |}} | ||
+ | =====2.1 Play_music===== | ||
+ | **Zenél** | ||
+ | Tanulási célok | ||
+ | Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan kell zenét lejátszani micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal. | ||
+ | Az összefoglaló program az alábbiakban látható | ||
+ | {{ :superbit_44.png?400 |}} | ||
+ | Megjegyzés: A jumper sapkát csatlakoztatni kell a P0 és a hanszóró között. Amint az alább látható: | ||
+ | {{ :superbit_45.png?400 |}} | ||
+ | Kísérleti jelenségek | ||
+ | Miután a programot sikeresen letöltöttük, a mikro: bit képernyőjén megjeleníteni a szív mintát, és lejátssza „Happy Birthday” zenét. | ||
+ | Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro:bit tábla hátoldalán | ||
+ | =====2.2 Control_RGB_color===== | ||
+ | **Control_RGB_color** | ||
+ | Tanulási célok | ||
+ | Ebben a leckében elsősorban azt tanuljuk meg, hogyan lehet az RGB színét a micro:bit és a super:bit bővítőkártyán keresztül vezérelni, beleértve egy RGB fény külön-külön történő vezérlését és egyidejűleg 4 RGB fény irányítását. | ||
+ | Az összefoglaló program az alábbiakban látható: | ||
+ | 1.példa (0-s sorszámú LED színének változtatása) | ||
+ | {{ :superbit_46.png?400 |}} | ||
+ | 2.példa ( mind a négy LED szíváltozásai) | ||
+ | {{ :superbit_47.png?400 |}} | ||
+ | =====2.3 RGB fényerő változtatás===== | ||
+ | Tanulási célok | ||
+ | Ebben a leckében elsősorban azt tanuljuk meg, hogyan lehet az RGB színét a micro: bit és a Super: bit bővítőkártyán keresztül irányítani, és hogyan lehet elérni a fényerő változtatását. | ||
+ | Az összefoglaló program az alábbiakban látható: | ||
+ | {{ :superbit_48.png?400 |}} | ||
+ | =====2.4 Szervo motor_270 fokos vezérlése===== | ||
+ | Tanulási célok | ||
+ | Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető a 270 ° -os szervo motor a micro:bit és a super:bit bővítőkártyával. | ||
+ | |||
+ | Az összefoglaló program az alábbiakban látható: | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_49.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | Hardver csatlakozás | ||
+ | |||
+ | Csatlakoztassa a 270 °szervó motort az S1 csatlakozóra a super:bit bővítőkártyán. A narancssárga vezetéket a sárga tűs S1, a piros vezeték a vörös S1, és a barna vezetéket az S1 fekete tűjére. | ||
+ | |||
+ | Kísérleti jelenségek | ||
+ | |||
+ | A szervó elején visszatér 0 -ra. | ||
+ | Ezután a forgási szög: 0 ° -> 90 ° -> 180 ° -> 270 ° -> 180 ° -> 90 ° -> 0 °, az időintervallum 1 másodperc. | ||
+ | |||
+ | Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro: bit tábla hátoldalán. | ||
+ | |||
+ | =====2.5 Szervo motor_180 fokos vezérlése===== | ||
+ | |||
+ | Tanulási célok | ||
+ | |||
+ | Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan kell irányítani a 180 fokos szervo motort. | ||
+ | |||
+ | Az összefoglaló program az alábbiakban látható: | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_50.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | Hardver csatlakozás | ||
+ | |||
+ | Ugyanaz mint fentebb figyeljünk a színhelyességre! | ||
+ | |||
+ | Kísérleti jelenségek | ||
+ | |||
+ | A szervo elején visszatér 0 ° -ra, | ||
+ | Ezután a forgási szög: 0 ° -> 90 ° -> 180 ° -> 90 ° -> 0 °, az időintervallum 1 másodperc. | ||
+ | Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro: bit tábla hátoldalán. | ||
+ | |||
+ | =====2.6 A motorok vezérlése===== | ||
+ | |||
+ | Tanulási célok | ||
+ | |||
+ | Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan kell a motorokat meghajtani ill. vezérelni. | ||
+ | |||
+ | Az összefoglaló program az alábbiakban látható: | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_51.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | Kísérleti jelenségek | ||
+ | |||
+ | Miután a motort sikeresen csatlakoztattuk az M1 vezérlési pontra a motor a polaritástól függően elindul valamelyik irányba majd megáll és a másik irányba is fordul 1 másodpercig és kezdi elejéről. | ||
+ | Ha ez összejött, nyilván nem okoz gondot akár 4 motor vezérlése sem. | ||
+ | |||
+ | =====2.7 Léptető motor vezérlése===== | ||
+ | |||
+ | Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető a léptető (stepper) motor a bővítőkártyával. | ||
+ | |||
+ | Az alábbiakban bemutatjuk a programozáshoz szükséges építőelemeket | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_52.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | Hardver csatlakozás | ||
+ | |||
+ | A 28BYJ-48 léptetőmotor csatlakozik a B1 és B2 interfészekhez. A léptetőmotor piros vezetéke a kártya külső oldalára néz. | ||
+ | |||
+ | Az alábbiak szerint: | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_53.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | Kísérleti jelenségek | ||
+ | |||
+ | Először is, a B1 léptető motor forog ¼ kört, az óramutató járásával ellentétesen az időintervallum 1 másodperc. | ||
+ | Ezután a B-2 léptetőmotor forog 90 fokot az óramutató járásával megegyezően idő intervallum 1 másodperc. | ||
+ | Ezután a B1 léptető motor és B2 léptetőmotor forog 360 fokot az óramutató járásával megegyezően idő intervallum 1 másodperc. | ||
+ | Végül pedig, a B1 léptetőmotor és a B2 léptetőmotor leáll, az időköz 1 másodperc. | ||
+ | |||
+ | Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro: bit tábla hátoldalán. | ||
+ | |||
+ | Nem annyira bonyolult dolgok ezek, kívánok sok élményt és kellemes szórakozást! | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====3.1. Kis szélmalom===== | ||
+ | |||
+ | Ha a super:bit vezérlő kártyát a **speciális** csomagban kértük akkor kaptunk egy csomag építőelemet amelyhez néhány ötlet az alábbiakban. | ||
+ | |||
+ | Tanulási célok | ||
+ | |||
+ | Ebben a leckében elsősorban azt mutatjuk, hogyan vezérelhető a 270 –fokos szervo és egy „sima” DC motor. | ||
+ | Az alábbiakban bemutatjuk a programozáshoz szükséges építőelemeket. | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_54.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | **Építőelemek összeszerelési lépései** | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{ :superbit_55.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_56.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_57.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_58.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_59.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_60.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_61.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_62.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_63.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_64.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_65.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_66.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_67.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_68.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | =====3.2 Állítható sebességű ventilátor===== | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_69.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_70.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | **Építőelemek összeszerelési lépései** | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_71.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_72.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_73.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_74.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_75.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_76.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_77.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_78.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_79.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_80.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Kísérleti jelenségek | ||
+ | A program sikeres letöltése után a micro:bit képernyőjén megjeleníti a ventilátor sebességét. Ha megnyomjuk a A gombot , a hangjelző jelez és a ventilátor felgyorsítja a sebesség és változik a fényerő a B gomb megnyomásával az előzőek fordítottja játszódik le. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====3.3 Zene_Metronóm===== | ||
+ | |||
+ | A programról: | ||
+ | |||
+ | Nagyon hosszú inkább töltsük le vagy írjunk másikat: | ||
+ | https://www.yahboom.net/study/Super:bit | ||
+ | Lásd a microbit-Music_Metronome.hex fájlt. | ||
+ | |||
+ | **Építőelemek összeszerelési lépései** | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_81.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_82.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_83.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_84.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_85.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_86.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_87.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_88.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_89.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_90.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_91.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_92.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_93.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | =====3.4 Függőleges===== | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_94.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | **Építőelemek összeszerelési lépései** | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_95.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_96.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_97.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_98.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_99.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_100.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_101.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_102.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_103.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | **Kísérleti jelenségek** | ||
+ | |||
+ | A program sikeres letöltése után a micro:bit gyorsulásérzékelő adatai szerint fordul el, és a mutatót függőlegesen felfelé tartja. | ||
+ | |||
+ | =====3.5 Hajítógép===== | ||
+ | |||
+ | Az alábbiakban bemutatjuk a programozáshoz szükséges építőelemeket. | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_104.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | **Építőelemek összeszerelési lépései** | ||
+ | |||
+ | {{ :superbit_105.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_106.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_107.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_108.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_109.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_110.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_111.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_112.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_113.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_114.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_115.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_116.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_117.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_118.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_119.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_120.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_121.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_122.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_123.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_124.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_125.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_126.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_127.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_128.png?400 |}} | ||
+ | {{ :superbit_129.png?400 |}} | ||
+ | |||
+ | Kísérleti jelenségek | ||
+ | |||
+ | Az A gombot megnyomva dobhatjuk ki az objektumot, a B gombbal visszatérünk. | ||