Table of Contents

A Super: bit-es bővítőkártya bemutatása

A kártyához készült kiterjesztések (bővítmények): MakeCode kiterjesztési csomag: https://github.com/lzty634158/SuperBit MakeCode kiterjesztési csomag: https://github.com/lzty634158/Croco-Kit

(Ez a kép és szöveg, van annyira beszédes, hogy a legtöbb felhasználónak már elég információ, de azért kibontjuk a témát)

1.Mikro: bit aljzat

Élcsatlakozó a micro:bit számára

!!! Megjegyzés: A micro:bit kártya iránya

2.Krokodilcsipeszes csatlakozási lehetőség

2-1 Ez a krokodilcsipeszes interfész a P0, P1, P2, P3, P4, P10,3,3V, GND csatlakoztatására szolgál.

Összekapcsolhatunk egy külső modult krokodilcsipesszel. Mint az alább látható

2-2 pl. külső kapcsoló (nyomó gombmodul)

2-3 RGB fénymodul (lehetne szenzorokat is!)

Célszerű felvenni a bővítménycsomagot: https://github.com/lzty634158/Croco-Kit , majd a következő építőelemeket használhatjuk a modulok vezérléséhez.

A többit nem bontom ki, de látszik elég bőséges a kínálat!

3.Soros port

Ez az interfész (SPI) 4 tűs: 5v, GND, TX, RX. Típusa PH2.0 4P.

Néhány modult csatlakoztathat a soros port kommunikációhoz (például: szenzorok vagy wifi kamera stb.)

Amint az alább látható.

3-2-1 A vezetékelés

Micro:bit támogatja a soros port használatát.

Amint az alább látható.

4.I2C port

Ez az interfész 4 tűs: 3.3v, SCL, SDA, GND. Típusa PH2.0 4P.

Összekapcsolhat egy modult I2C kommunikációval („picit” bonyolultabb eszközök előszeretettel használják ezt a módját a kommunikációnak).

Amint az alább látható.

pl. a ledmátrix vezérlése:

5. Motor interfész

Ez az interfész csatlakoztatható a TT DC motorhoz vagy építőelem motorhoz.

5-2-1 TT DC motor

5-2-2 építőelem motor

Megjegyzés: A motor piros vezetékét a + -hoz kell csatlakoztatni. A motor fekete vezetékét - - -hoz kell csatlakoztatni.

Fel kell vennie a bővítménycsomagot: https://github.com/lzty634158/ SuperBit , majd a következő építőelemeket használhatja ezen motor vezérléséhez.

6. Léptető motor interfész

Ehhez a bővítőkártyához két léptetőmotor csatlakoztatható.

Megjegyzés: Ügyeljünk a helyes színsorrendre!

6-2-1 vezetékek elrendezése

7. Szervó felület

Szuper: a bit-bővítőkártya 8 szervó interfészt tartalmaz (3 tűs). Összekapcsolhatja a szervót vagy az építőelemet.

Nagyon fontos a színsorrend (piros a piroshoz, fekete a feketéhez és narancs a narancshoz)

Amint az alább látható.

7-2-1 vezetékek

Látható, hogy kezeli a 180 és a 360 fokos szervókat is ( ami nekem új a 270 fokos szervó, de az építőcsomagban ilyen van és természetesen azt is kezeli)

8. 5 V / GND tűs fejléc

Ez egy 5v / GND interfész, amely a DuPont vezetéket csatlakoztathatja más érzékelő modulok táplálásához. (ez nagyon értékes kiegészítés, különösen ha 5V-os szenzorokat használunk!)

9. Főkapcsoló

Ez a szuper bites bővítőkártya főkapcsolója. Ha motort vagy szervót akar használni, akkor kapcsolja be ezt a főkapcsolót az áramellátáshoz. Természetesen minden olyan esetben amikor kevésnek gondoljuk a micro:bit felől érkező 3,3V-ot és az azzal érkező áramot

10. 3V / 5V külső tápegység port

11. Töltő port

Ez az interfész a 18650 akkumulátor töltéséhez. Amint az alább látható.

A töltőkábel másik végét csatlakoztatni kell a számítógép USB interfészéhez.

Az akkumulátorról és a töltésről

1) Az akkumulátort időben kell tölteni 3,7 V körül (ha a feszültség ezen érték alá kerül, az akkumulátor meghibásodásához vezethet). A töltés akkor fejeződik be, ha az akkumulátor feszültsége kb.4,2 V. Tessék odafigyelni a határértkekre!

2)Töltés közben kapcsolja ki a bővítőkártya főkapcsolóját.

3) A töltőkészülék jelzőfénye pirosan világít, és a jelzőfény zöldre vált, amikor teljesen feltöltötték. Amint az alább látható.

4 ) Ha nem használja sokáig, akkor vegye ki az akkumulátort mert még készenléti állapotban is lemerülhet az akkumulátor.

5 ) Ha nem használta sokáig, célszerű teljesen feltölteni az akkumulátort használat előtt legközelebb.

6 ) A töltés befejezése után a töltőt és az áramellátást időben ki kell húzni a hálózatról, hogy elkerülje az akkumulátor túltöltését és károsodását.

12. Hangszóró (zümmögő)

Ez egy passzív zümmögő.

Megjegyzés: Ha zümmögőt akar használni, akkor csatlakoznia kell ehhez a jumper csatlakozóhoz. Amint az alább látható.

13. LED fény

A szuper: bites bővítőkártyán 4 LED van.(ezek az ú.n. intelligens ledek ws2812b ledek, szokás neopixel, zip ledeknek is nevezni)

Fel kell vennie a bővítménycsomagot: https://github.com/lzty634158/ SuperBit , akkor vezérelheti a 4 LED-es fényt.

14. 17pin GPIO

Bővítjük a 17 tűs fejléces IO portot az érzékelő moduljaink támogatása érdekében. p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9, p10, p11, p12, p13, p14, SCL, SDA.

Egy másik huzalozási módszer

Szuper: a bitkártyák sokféle motorral kompatibilisek lehetnek, ezért ezt az interfészt terveztük, mert kompatibilis a TT motorokkal. Az építőelemek motorjaira vonatkozóan: Ha úgy gondolja, hogy az építőelemek motorjának vezetéke könnyen meglazul (függ a csatlakozás típusától), akkor az alábbi módszereket használhatja.

Az alábbiak szerint:

Részletes ismertető

A kártyához készült kiterjesztések (bővítmények): Írja be az URL-t a felbukkanó felület beviteli mezőjébe: https://github.com/lzty634158/SuperBit . Ezután kattintson a nagyítóra jobb oldalon található ikonra, vagy nyomja meg a billentyűzet “Enter” billentyűjét

A csomag betöltése után láthatjuk, hogy a program sáv betöltötte a Yahboom által készített építőelemeket, amint az az ábrán látható.

2.1 Play_music

Zenél

Tanulási célok Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan kell zenét lejátszani micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal. Az összefoglaló program az alábbiakban látható

Megjegyzés: A jumper sapkát csatlakoztatni kell a P0 és a hanszóró között. Amint az alább látható:

Kísérleti jelenségek

Miután a programot sikeresen letöltöttük, a mikro: bit képernyőjén megjeleníteni a szív mintát, és lejátssza „Happy Birthday” zenét.

Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro:bit tábla hátoldalán

2.2 Control_RGB_color

Control_RGB_color

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban azt tanuljuk meg, hogyan lehet az RGB színét a micro:bit és a super:bit bővítőkártyán keresztül vezérelni, beleértve egy RGB fény külön-külön történő vezérlését és egyidejűleg 4 RGB fény irányítását.

Az összefoglaló program az alábbiakban látható:

1.példa (0-s sorszámú LED színének változtatása)

2.példa ( mind a négy LED szíváltozásai)

2.3 RGB fényerő változtatás

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban azt tanuljuk meg, hogyan lehet az RGB színét a micro: bit és a Super: bit bővítőkártyán keresztül irányítani, és hogyan lehet elérni a fényerő változtatását.

Az összefoglaló program az alábbiakban látható:

2.4 Szervo motor_270 fokos vezérlése

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető a 270 ° -os szervo motor a micro:bit és a super:bit bővítőkártyával.

Az összefoglaló program az alábbiakban látható:

Hardver csatlakozás

Csatlakoztassa a 270 °szervó motort az S1 csatlakozóra a super:bit bővítőkártyán. A narancssárga vezetéket a sárga tűs S1, a piros vezeték a vörös S1, és a barna vezetéket az S1 fekete tűjére.

Kísérleti jelenségek

A szervó elején visszatér 0 -ra. Ezután a forgási szög: 0 ° → 90 ° → 180 ° → 270 ° → 180 ° → 90 ° → 0 °, az időintervallum 1 másodperc.

Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro: bit tábla hátoldalán.

2.5 Szervo motor_180 fokos vezérlése

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan kell irányítani a 180 fokos szervo motort.

Az összefoglaló program az alábbiakban látható:

Hardver csatlakozás

Ugyanaz mint fentebb figyeljünk a színhelyességre!

Kísérleti jelenségek

A szervo elején visszatér 0 ° -ra, Ezután a forgási szög: 0 ° → 90 ° → 180 ° → 90 ° → 0 °, az időintervallum 1 másodperc. Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro: bit tábla hátoldalán.

2.6 A motorok vezérlése

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan kell a motorokat meghajtani ill. vezérelni.

Az összefoglaló program az alábbiakban látható:

Kísérleti jelenségek

Miután a motort sikeresen csatlakoztattuk az M1 vezérlési pontra a motor a polaritástól függően elindul valamelyik irányba majd megáll és a másik irányba is fordul 1 másodpercig és kezdi elejéről. Ha ez összejött, nyilván nem okoz gondot akár 4 motor vezérlése sem.

2.7 Léptető motor vezérlése

Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető a léptető (stepper) motor a bővítőkártyával.

Az alábbiakban bemutatjuk a programozáshoz szükséges építőelemeket

Hardver csatlakozás

A 28BYJ-48 léptetőmotor csatlakozik a B1 és B2 interfészekhez. A léptetőmotor piros vezetéke a kártya külső oldalára néz.

Az alábbiak szerint:

Kísérleti jelenségek

Először is, a B1 léptető motor forog ¼ kört, az óramutató járásával ellentétesen az időintervallum 1 másodperc. Ezután a B-2 léptetőmotor forog 90 fokot az óramutató járásával megegyezően idő intervallum 1 másodperc. Ezután a B1 léptető motor és B2 léptetőmotor forog 360 fokot az óramutató járásával megegyezően idő intervallum 1 másodperc. Végül pedig, a B1 léptetőmotor és a B2 léptetőmotor leáll, az időköz 1 másodperc.

Ha újra kell kezdenie, nyomja meg a reset gombot a micro: bit tábla hátoldalán.

Nem annyira bonyolult dolgok ezek, kívánok sok élményt és kellemes szórakozást!

3.1. Kis szélmalom

Ha a super:bit vezérlő kártyát a speciális csomagban kértük akkor kaptunk egy csomag építőelemet amelyhez néhány ötlet az alábbiakban.

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban azt mutatjuk, hogyan vezérelhető a 270 –fokos szervo és egy „sima” DC motor. Az alábbiakban bemutatjuk a programozáshoz szükséges építőelemeket.

Építőelemek összeszerelési lépései

3.2 Állítható sebességű ventilátor

Építőelemek összeszerelési lépései

Kísérleti jelenségek A program sikeres letöltése után a micro:bit képernyőjén megjeleníti a ventilátor sebességét. Ha megnyomjuk a A gombot , a hangjelző jelez és a ventilátor felgyorsítja a sebesség és változik a fényerő a B gomb megnyomásával az előzőek fordítottja játszódik le.

3.3 Zene_Metronóm

A programról:

Nagyon hosszú inkább töltsük le vagy írjunk másikat: https://www.yahboom.net/study/Super:bit Lásd a microbit-Music_Metronome.hex fájlt.

Építőelemek összeszerelési lépései

3.4 Függőleges

Építőelemek összeszerelési lépései

Kísérleti jelenségek

A program sikeres letöltése után a micro:bit gyorsulásérzékelő adatai szerint fordul el, és a mutatót függőlegesen felfelé tartja.

3.5 Hajítógép

Az alábbiakban bemutatjuk a programozáshoz szükséges építőelemeket.

Építőelemek összeszerelési lépései

Kísérleti jelenségek

Az A gombot megnyomva dobhatjuk ki az objektumot, a B gombbal visszatérünk.