User Tools

Site Tools


nagyproject

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
nagyproject [2019/03/12 09:38]
tamas [24. Projekt, Hőmérő V2]
nagyproject [2019/03/18 13:45] (current)
tamas [16. Projekt, LCD kijelző]
Line 2: Line 2:
  
 =====Bevezetés===== =====Bevezetés=====
- 
----- 
- 
-=====0. Projekt, "​Helló Világ"​===== 
  
 ---- ----
Line 618: Line 614:
 <​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​ <​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​
  
-{{ :​37in1:​p16_02.png?​nolink&400 |}}+{{ :​37in1:​p16_02.png?​400 |}}
  
 <​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​ <​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​
Line 793: Line 789:
  
 <​html><​font size=4><​strong>​Hőmérő modul</​strong></​font></​html>​ <​html><​font size=4><​strong>​Hőmérő modul</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p21_02.png?​nolink&​200|}}
 +Ez az analóg hőmérséklet-modul egy termisztoron alapul, amelynek ellenállása a hőmérséklet változásától függ. A környező hőmérséklet változásokat valós időben érzékelheti. Az áramköri összeköttetésen keresztül alakítsa át az ellenállás változásokat feszültségváltozásokká. Valójában a micro:bit analóg értéke programozással kiszámítható hőmérséklet-értékre. Ez az érzékelő kényelmes és hatékony, széles körben alkalmazható az otthoni riasztórendszerben,​ a kertészkedésben és más eszközökben.
  
 <​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​ <​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​
 +
 +   * Elsőként csatlakoztassuk az analóg hőmérő modult
 +
 +{{ :​37in1:​p21_01.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +   * Ezután az LCD kijelzőt, hogy kapjunk visszajelzést a hőmérő értékeiről
 +
 +{{ :​37in1:​p16_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
  
 <​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​ <​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​
  
 +  * Először is meg kell határoznunk a kijelzőnk méretét ahogy azt az előzőekben is tettük 0x27-es méretben
 +
 +{{ :​37in1:​p17_04.png?​nolink&​300 |}}
 +
 +  * Először is letöröljük a kijelzőnket,​ hogy ne keveredjünk bele ha a számok egybefolynának.
 +  * Ezután számként kiíratjuk az analóg lábon olvasott értéket, ez az érték a hőmérséklet analóg formában
 +  * Majd megadjuk, hogy a szöveg látszódjon és a háttér világítást felkapcsoljuk
 +  * Utolsóként egy szünetet alkalmazunk,​ hogy a folyamatos frissítéses képtörlés ne legyen zavaró.
 +
 +{{ :​37in1:​p18_03.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Végül töltsük fel a projektet és teszteljük
  
 ---- ----
Line 994: Line 1014:
  
 =====26. Projekt, Talajnedvesség mérő===== =====26. Projekt, Talajnedvesség mérő=====
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Áttekintés</​strong></​font></​html>​
 +
 +Az életben néha elfelejtjük megöntözni szeretett növényünket,​ erre megoldás lehet egy talajnedvesség érzékelő. Ezzel készíthetünk olyan rendszert, amely lehetővé teszi egy gép számára, hogy automatikusan öntözze a növények talaját. Ebben a projektben megtudhatja,​ hogyan használhatja a talajérzékelőt növényi talaj nedvességének észleléséhez. Minél nagyobb a páratartalom,​ annál nagyobb az analóg érték.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Talajnedvesség mérő modul</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p26_01.png?​nolink&​200|}}
 +Ez az egyszerű talajérzékelő ideális a növények talajának nedvességének kimutatására. Ha a talaj nem rendelkezik vízzel, az érzékelő által kibocsátott analóg érték csökken, ellenkező esetben ez megnő.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​
 +
 +  * Elsőként csatlakoztassuk a talajnedvesség mérőt a Micro:bit kártyájára
 +
 +{{ :​37in1:​p26_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Ezután csatlakoztassuk az LCD kijelzőt, annak érdekében,​ hogy visszajelzést kapjunk a mért értékekről
 +
 +{{ :​37in1:​p16_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​
 +
 +* Először is meg kell határoznunk a kijelzőnk méretét ahogy azt az előzőekben is tettük 0x27-es méretben
 +
 +{{ :​37in1:​p17_04.png?​nolink&​300 |}}
 +
 +  * Először is letöröljük a kijelzőnket,​ hogy ne keveredjünk bele ha a számok egybefolynának.
 +  * Ezután számként kiíratjuk az analóg lábon olvasott értéket, tehát a talaj nedvességének analóg értékét
 +  * Majd megadjuk, hogy a szöveg látszódjon és a háttér világítást felkapcsoljuk
 +  * Utolsóként egy szünetet alkalmazunk,​ hogy a folyamatos frissítéses képtörlés ne legyen zavaró.
 +
 +{{ :​37in1:​p18_03.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Végül töltsük fel a projektet és teszteljük
  
 ---- ----
Line 1030: Line 1085:
  
 =====28. Projekt, Ultraibolya érzékelő===== =====28. Projekt, Ultraibolya érzékelő=====
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Áttekintés</​strong></​font></​html>​
 +
 +Ebben a projektben megtudhatja,​ hogyan kell használni az ultraibolya érzékelőt az ultraibolya fény érzékelésére.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Ultraibolya érzékelő modul</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p28_01.png?​nolink&​200|}}
 +Ez az érzékelő főként a GUVA-S12SD-t tartalmazza,​ amelyet az intelligens hordható eszköz ultraibolya indexének, például az óráknak, az okostelefonoknak és az UV-indexű kültéri eszközöknek a mérésére alkalmaznak. Az ultraibolya sugárzással végzett fertőtlenítés szempontjából az ultraibolya fény intenzitásának monitorozására vagy UV-láng-detektorként használható.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​
 +
 +   * Elsőként csatlakoztassuk az ultraibolya érzékelőt a kártyára az alábbi módon
 +
 +{{ :​37in1:​p28_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +   * Majd csatlakoztassuk az LCD kijelzőt is a kártyára
 +
 +{{ :​37in1:​p16_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​
 +
 +* Először is meg kell határoznunk a kijelzőnk méretét ahogy azt az előzőekben is tettük 0x27-es méretben
 +
 +{{ :​37in1:​p17_04.png?​nolink&​300 |}}
 +
 +  * Először is letöröljük a kijelzőnket,​ hogy ne keveredjünk bele ha a számok egybefolynának.
 +  * Ezután számként kiíratjuk az analóg lábon olvasott értéket, ezzel elérve, hogy az ultraibolya értékeket lássuk az LCD kijelzőn
 +  * Majd megadjuk, hogy a szöveg látszódjon és a háttér világítást felkapcsoljuk
 +  * Utolsóként egy szünetet alkalmazunk,​ hogy a folyamatos frissítéses képtörlés ne legyen zavaró.
 +
 +{{ :​37in1:​p18_03.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Végül töltsük fel a projektet és teszteljük
  
 ---- ----
  
 =====29. Projekt, Gőzérzékelő===== =====29. Projekt, Gőzérzékelő=====
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Áttekintés</​strong></​font></​html>​
 +
 +Életünket mindenhol levegő veszi körül. A levegő sok összetevőt tartalmaz, amelyek közül néhány hasznos, néhány káros, amelyek közül néhány jelentős hatást gyakorol az emberi szervezetre,​ és amelyek némelyike enyhe hatást gyakorol az emberi testre.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Gőzérzékelő modul</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p29_01.png?​nolink&​200|}}
 +A gőzérzékelő egy analóg érzékelő,​ amely egyszerű esővíz-érzékelő kicsit tovább gondolva. Ha az érzékelő érzékelési területén lévő nedvesség emelkedik, a jel végének kimeneti feszültsége nő.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​
 +
 +   * Elsőként csatlakoztassuk az érzékelőt a kártyához az alábbi módon
 +
 +{{ :​37in1:​p29_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +   * Ezután az LCD kijelzőt csatlakoztassuk,​ hogy kapjunk egy értéket az érzékelő analóg jeleiről
 +
 +{{ :​37in1:​p16_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​
 +
 +  * Először is meg kell határoznunk a kijelzőnk méretét ahogy azt az előzőekben is tettük 0x27-es méretben
 +
 +{{ :​37in1:​p17_04.png?​nolink&​300 |}}
 +
 +  * Először is letöröljük a kijelzőnket,​ hogy ne keveredjünk bele ha a számok egybefolynának.
 +  * Ezután számként kiíratjuk az analóg lábon olvasott értéket, tehát a gőz érzékelőnek változását
 +  * Majd megadjuk, hogy a szöveg látszódjon és a háttér világítást felkapcsoljuk
 +  * Utolsóként egy szünetet alkalmazunk,​ hogy a folyamatos frissítéses képtörlés ne legyen zavaró.
 +
 +{{ :​37in1:​p18_03.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Végül töltsük fel a projektet és teszteljük
 +
  
 ---- ----
  
 =====30. Projekt, Nyomásérzékelő===== =====30. Projekt, Nyomásérzékelő=====
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Áttekintés</​strong></​font></​html>​
 +
 +A korábbi projektek során különféle érzékelők által felismert különféle külső információkat (például hőmérséklet,​ fény, hang, gáz stb.) tanulmányoztunk. Most használjuk a keyestudio nyomásérzékelőt a külső nyomás észleléséhez.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Nyomásérzékelő modul</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p30_01.png?​nolink&​200|}}
 +Ez az érzékelő a rugalmas nano nyomásra érzékeny anyagot ultra-vékony tartalmaz filmbevonattal elzárva. Vízálló és nyomásérzékeny. Amikor az érzékelő érzékeli a külső nyomást, az érzékelő ellenállása megváltozik. Ezután az áramkörön keresztül az ellenállás változásokat a feszültségváltozásokká alakíthatjuk,​ majd a jel végére továbbítjuk. Ily módon a nyomásváltozások feltételeit a jelváltozások észlelésével kaphatjuk meg.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​
 +
 +  * Elsőként csatlakoztassuk a nyomásérzékelő modult, a Micro:bit kártyára
 +
 +{{ :​37in1:​p30_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Ezután csatlakoztassuk az LCD kijelzőt, annak érdekében,​ hogy analóg értékeket kapjunk a nyomás adatokból
 +
 +{{ :​37in1:​p16_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​
 +
 + * Először is meg kell határoznunk a kijelzőnk méretét ahogy azt az előzőekben is tettük 0x27-es méretben
 +
 +{{ :​37in1:​p17_04.png?​nolink&​300 |}}
 +
 +  * Először is letöröljük a kijelzőnket,​ hogy ne keveredjünk bele ha a számok egybefolynának.
 +  * Ezután számként kiíratjuk az analóg lábon olvasott értéket, tehát a nyomás erősségének analóg értékeit
 +  * Majd megadjuk, hogy a szöveg látszódjon és a háttér világítást felkapcsoljuk
 +  * Utolsóként egy szünetet alkalmazunk,​ hogy a folyamatos frissítéses képtörlés ne legyen zavaró.
 +
 +{{ :​37in1:​p18_03.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Végül töltsük fel a projektet és teszteljük
 +
  
 ---- ----
  
 =====31. Projekt, Rezgésérzékelő===== =====31. Projekt, Rezgésérzékelő=====
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Áttekintés</​strong></​font></​html>​
 +
 +Ebben a projektben megtanulhatja,​ hogyan használhat egy rezgésérzékelőt,​ a környezet apróbb neszeinek észleléséhez.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Rezgésérzékelő modul</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p31_01.png?​nolink&​200|}}
 +Ez az érzékelő főként egy 801S érzékelő elemen alapul. A belső szerkezet egy fémgolyó, amely egy speciális rugóhoz van rögzítve, a másik pedig egy másik pólus. Miután a rezgés eléri a bizonyos amplitúdót,​ a két pólus csatlakozik.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​
 +
 +  * Elsőként csatlakoztassuk,​ a rezgés érzékelőt,​ a kártyára
 +
 +{{ :​37in1:​p31_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Ezután csatlakoztassuk az LCD kijelzőt, hogy visszajelzést kapjunk az érzékelő értékeiből
 +
 +{{ :​37in1:​p16_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​
 +
 +  * Először is meg kell határoznunk a kijelzőnk méretét ahogy azt az előzőekben is tettük 0x27-es méretben
 +
 +{{ :​37in1:​p17_04.png?​nolink&​300 |}}
 +
 +  * Először is letöröljük a kijelzőnket,​ hogy ne keveredjünk bele ha a számok egybefolynának.
 +  * Ezután számként kiíratjuk az analóg lábon olvasott értéket, vagyis a rezgés mértékét
 +  * Majd megadjuk, hogy a szöveg látszódjon és a háttér világítást felkapcsoljuk
 +  * Utolsóként egy szünetet alkalmazunk,​ hogy a folyamatos frissítéses képtörlés ne legyen zavaró.
 +
 +{{ :​37in1:​p18_03.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Végül töltsük fel a projektet és teszteljük
  
 ---- ----
  
 =====32. Projekt, Joystick===== =====32. Projekt, Joystick=====
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Áttekintés</​strong></​font></​html>​
 +
 +Bizonyos DIY projekteknél lehetőségünk akad joystick modult használatára,​ például egy játék esetében. Ebben a leckében megtudhatja,​ hogyan irányíthatja a joystick modult.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Joystick modul</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p32_01.png?​nolink&​200|}}
 +Sok interaktív projektnek szüksége lehet joystickra. Ez a modul megfizethető megoldást kínál, könnyen használható. A joystick modulon 3 jelinterfész van, amely szimulálhatja a háromdimenziós teret. Az X és Y jelcsapok a tér X és Y tengelyét szimulálják. Csatlakoztassa őket a mikrokontroller analóg bemenetéhez. Az analóg bemeneti értékek vezérlésével egy objektum koordinátáját az X- vagy Y-tengelyen vezérelheti. Egy másik Z jel (a modulon B jelzéssel) szimulálja a tér Z-tengelyét.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​
 +
 +  * Elsőként csatlakoztassuk a joystick modult az alábbi kép szerint
 +
 +{{ :​37in1:​p32_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Ezután csatlakoztassuk az LCD modult, hogy meg tudjuk állapítani a joystick analóg értékeit
 +
 +{{ :​37in1:​p16_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​
 +
 +  * Először is meg kell határoznunk a kijelzőnk méretét ahogy azt az előzőekben is tettük 0x27-es méretben
 +
 +{{ :​37in1:​p17_04.png?​nolink&​300 |}}
 +
 +  * Elsőként analóg láb 0 vagyis Y tengelyt íratjuk ki a kijelző bal felső sarkába
 +  * Másodjára X tengelyt a képernyő bal alsó sarkába
 +  * Harmadszor Digitális olvasással a B tengelyt a képernyő jobb felső sarkába ​
 +  * Ezek után a szöveget láthatóvá tesszük, majd az LCD háttér világítását bekapcsoljuk
 +  * Csinálunk egy képernyő törlést, annak érdekében,​ hogy folyton friss értékeket kapjunk
 +  * Majd egy szünet amivel elérjük, hogy a képernyő ne villogjon hanem bizonyos időközönként frissüljön
 +
 +{{ :​37in1:​p32_03.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Végül töltsük fel a programot és teszteljük
  
 ---- ----
  
 =====33. Projekt, Szervó motor===== =====33. Projekt, Szervó motor=====
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Áttekintés</​strong></​font></​html>​
 +
 +Azoknak a DIY intelligens autóknak, amelyek képesek akadályokat elkerülni, szükségük van egy szervóra, amely az ultrahangos modult balra és jobbra tudja forgatni, hogy az autó elkerülje az akadályokat. Ha más szerverek használatával szabályozzuk a szervo forgását, akkor egy bizonyos frekvenciát és egy bizonyos szélességet kell beállítanunk a szervó szög vezérléséhez. Ha Micro:bit alaplapot használ a szervo szögének irányításához,​ akkor csak a fejlesztési környezetben kell beállítanunk a vezérlési szöget. A megfelelő impulzust automatikusan a fejlesztési környezetben állítja be a szervo forgatás vezérléséhez. Ebben a projektben megtudhatja,​ hogyan irányíthatja a mikro szervót 0 ° és 90 ° között
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Szervó motor modul</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p33_01.png?​nolink&​200|}}
 +A szervónak három interfésze van, amelyeket barna, piros és narancssárga vezeték mutat (a különböző márkák eltérő színűek lehetnek). A barna vonal a GND, a piros az 5V-os, a narancssárga a jelzáróhoz (PWM-jel). A szervo forgási szögét a PWM (Pulse-Width Modulation) jel működési ciklusának szabályozása szabályozza. A PWM jel standard ciklusa 20 ms (50 Hz), és az impulzusszélesség 1ms-1.5ms között van. Az impulzusszélesség megfelel a forgási szögnek (0 ° -90 °).
 +
 +{{ :​37in1:​p33_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p33_03.jpg?​nolink&​400 |}}
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​
 +
 +  * Először adjuk meg, hogy a szervó álljon be 0 fokra
 +  * Szünet
 +  * Majd a szervó forduljon át teljesen 180 fokra
 +  * Majd ismét szünet
 +
 +{{ :​37in1:​p33_04.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +  * Végül töltsük fel a programot és teszteljük
 +
  
 ---- ----
 +
 +=====34. Projekt, Közlekedési lámpa=====
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Áttekintés</​strong></​font></​html>​
 +
 +A kereszteződésnél sétálva láthatjuk a közlekedési lámpa parancsát a gyalogosok és a járművek rendezett mozgásában. Szóval hogyan vezérelhető a közlekedési lámpa működése?​ Ebben a projektben egy forgalmi lámpamodult csatlakoztatunk az micro:bit kártyájához,​ amivel megtanulhatja,​ hogyan szimulálhatja a közlekedési lámpák működését.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Közlekedési lámpa modul</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p34_01.png?​nolink&​200|}}
 +Amikor tanulni kezdi a Micro:bit használatát és hozzá ezt a modult, akkor általában három külön LED-et használhat (piros, zöld és sárga), hogy szimulálja a közlekedési lámpa villogását. Ilyen módon több vezetékes kapcsolatra lehet szükség. Ezt a forgalmi lámpamodult kifejezetten a vezetékek számára kényelmes kialakításra tervezzük. Három LED-et (piros, zöld és sárga) tartalmazott a modulon.
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Modul csatlakoztatása</​strong></​font></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p34_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +<​html><​font size=4><​strong>​Programozás</​strong></​font></​html>​
 +
 +A már megszokott MakeCode felületet használjuk a programunk elkészítésére.
 +
 +   * Először kapcsoljuk ki a Micro:bit LED mátrixát a szokott módon, amennyiben nem tudja hogy kell, görgessen vissza az első projekthez ahol ez a lépés is részletesen megtalálható.
 +
 +{{ :​37in1:​p9_06.png?​300 |}}
 +
 +   * Elsőként "​digitális írás láb P0" blokkal felkapcsoljuk a piros lámpát azaz 1-es lesz
 +   * Ezután szünetet adunk neki
 +   * Majd felkapcsoljuk a sárgát is az előző módon csak az a P1-es lábbal
 +   * Szünet
 +   * Majd kapcsoljuk le a piros és sárga LED-eket és kapcsoljuk fel a P2 lévő zöld LED-et
 +   * Ismét szünet
 +   * Majd a zöldet lekapcsoljuk és a sárgát fel
 +   * Szünet
 +   * Majd a sárgát is lekapcsoljuk,​ és mivel újra kezdi az egészet felkapcsol a piros
 +
 +{{ :​37in1:​p34_03.png?​nolink&​300 |}}
 +
 +   * Végül töltsük fel a programot és teszteljük.
 +
 +
 +----
 +
 +=====35. Projekt, 3W LED=====
 +
 +<​html><​strong><​font size=4>​Áttekintés</​font></​strong></​html>​
 +
 +Ebben a projektben egyesítjük a 1-es és a 2-as projektet. Megtanulod, hogyan vezérelheted a LED-et a modulon, kétszer villogva, majd kétszer lélegezz, körkörös. Ezúttal 3W LED modult használunk,​ amely nagy fényerejű és megvilágításként használható.
 +
 +<​html><​strong><​font size=4>​3W LED modul</​font></​strong></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p35_01.png?​nolink&​200|}}
 +Ez a LED-modul nagy fényerejű,​ mert a lámpa gyöngyök 3w. Ezt a modult Arduino vagy más projektekhez is alkalmazhatja,​ ideális Robot vagy keresési és mentési alkalmazásokhoz. Például az intelligens robotok használhatják ezt a modult a megvilágítás céljára. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a LED-fény nem érhet közvetlenül az emberi szem számára.
 +
 +<​html><​strong><​font size=4>​Modul csatlakoztatása</​font></​strong></​html>​
 +
 +{{ :​37in1:​p35_02.png?​nolink&​400 |}}
 +
 +<​html><​strong><​font size=4>​Programozás</​font></​strong></​html>​
 +
 +
 +
 +-----
 +
nagyproject.1552379918.txt.gz · Last modified: 2019/03/12 09:38 by tamas