User Tools

Site Tools


Sidebar

WEBÁRUHÁZ

Navigáció


Oldaltérkép

Főoldal

Kategóriák


Micro:bit

Micro:bit kiegészítők

Arduino

Raspberry

Fishertechnik

Fishertechnik-Osztálykészletek

Robotok

Robotikai alkatrészek Szösszenetek

3D Nyomtatás, Gravírozás

DFRobot

Cytron

Kitronik

Learning & Resources

runningbit

Running:bit

1. A grafikus online programozás módszerei

Ha most kezdünk ismerkedni a micro:bit eszközzel és annak programozásával, akkor először olvassuk el a wiki ide vonatkozó fejezeteit. A továbbiakban feltételezzük, hogy rendelkezünk a szükséges alapismeretekkel.

Ha nem okoz gondot az angol nyelvi környezet, akkor részletesen: http://www.yahboom.net/study/running:bit

2.Általános ismeretek

A robot modellek összeszereléséhez töltsük le a következő állományt, a mely az összes modell összerakásának a lépéseit tartalmazza:

Csomagoljuk ki az állományt (“rettenetes” méretű a sok kép miatt!) és kezdődhet az első modell építése.

A robotok hajtási alapja a super:bit vezérlő, amelyet nem akarok itt bemutatni, hiszen a wiki oldalon külön fejezetbe foglalkozunk vele.

A mobilos applikációt, amellyel akár irányíthatjuk a tiny:bit–nél részletesen ismertetjük, természetesen itt is érvényes (néhány funkció nem vagy másként működik, de hamar rá lehet jönni)

A. Pretty car

1. Zene tánc és fények

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető az építőelemek motorjai és az RGB lámpái micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal.

Ha letöltjük a zip fájlt és kicsomagoljuk, az tartalmazza az összes mintaprogramot!

Az összefoglaló program az alábbiakban látható:

Csatlakozás:

Mint az alább látható:

A bal motor csatlakozik a super:bit M1 interfészéhez (csatlakozójához).

A jobb motor csatlakoztatása a super:bit M3 interfészéhez.

Szervo csatlakozás az S1 interfészhez.

Megjegyzés: Az építőelemes szervóhoz tartozó program első használatakor.

Figyelem! A szervo motorra csatlakoztatott fogaskerék beállítása nagy figyelmet igényel, hogy a karokkal együtt (helyesen) mozogjon, célszerű az elején kiiktatni amíg a különböző állapotokat programból be nem állítottuk.

Kísérleti jelenségek

Miután a program sikeresen letöltötte a micro:biten megjelenk a mosoly és lejátssza a „Boldog születésnapot”. Az autó előre halad 0,5, hátra 0,5, balra 1, jobbra 1, balra 0,2, jobbra 0,2, balra 0,5, jobbra. Ugyanakkor az RGB fények színe megváltozik: piros - zöld - kék - lila.

Ugyanakkor a robotkar elengedi és megfogja (nyit-zár).

Ha van lehetőség, akkor egy távirányítóval (rádiós kapcsolat) irányíthatjuk a robotunkat és vezérelhetjük a robotkart, de a telefonos bluetooth vezérlővel is jó móka!

B. Robot with clip

1. Zene tánc és fények

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető az építőelemek motorja és az RGB lámpái micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal.

Az összefoglaló program az alábbiakban látható:

Vezetékelés:

Mint az alább látható

A bal motor csatlakozik a super:bit M1 interfészéhez. A jobb motor csatlakoztatása a super:bit M3 interfészéhez. Szervo csatlakozás az S1 interfészhez.

Megjegyzés: itt is érvényes a szervóra vonatkozó rendszabály!

Kísérleti jelenségek

Lásd az előzőt, de itt a szervó a rakodóállványt vezérli.(vízszint vagy dönt!)

C. Proficient Carrier

1. Zene tánc és fények

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető az építőelemek motorja és az RGB lámpái micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal.

Az összefoglaló program az alábbiakban látható:

Vezetékelés:

Mint az alább látható

A bal motor csatlakozik a super:bit M1 interfészéhez. A jobb motor csatlakoztatása a super:bit M3 interfészéhez. Szervo csatlakozás az S1 interfészhez.

Megjegyzés: itt is érvényes a szervóra vonatkozó rendszabály!

Kísérleti jelenségek

Lásd az előzőt, de itt a szervó a rakodóállványt vezérli.(kirakodás!)

D. Skilled remover

1. Zene tánc és fények

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető az építőelemek motorja és az RGB lámpái micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal.

Az összefoglaló program az alábbiakban látható:

Vezetékelés:

Mint az alább látható

A bal motor csatlakozik a super:bit M1 interfészéhez. A jobb motor csatlakoztatása a super:bit M3 interfészéhez. Szervo csatlakozás az S1 interfészhez.

Megjegyzés: itt is érvényes a szervóra vonatkozó rendszabály!

Kísérleti jelenségek

Lásd az előzőt, de itt a szervó a rakodóállványt vezérli.(kirakodás!)

E. Mobile shooter

1. Zene tánc és fények

Tanulási célok

Ebben a leckében elsősorban megtanuljuk, hogyan vezérelhető az építőelemek motorja és az RGB lámpái micro:bit és super:bit bővítőkártyákkal.

Az összefoglaló program az alábbiakban látható:

Vezetékelés:

Mint az alább látható

A bal motor csatlakozik a super:bit M1 interfészéhez. A jobb motor csatlakoztatása a super:bit M3 interfészéhez. Szervo csatlakozás az S1 interfészhez.

Megjegyzés: itt is érvényes a szervóra vonatkozó rendszabály!

Kísérleti jelenségek

Lásd az előzőt, de itt a szervó a dobást irányítja.

runningbit.txt · Last modified: 2020/04/16 13:55 by gyuri01